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Digitale Medien im Deutschunterricht reflektieren


Digitale Medien im Deutschunterricht reflektieren

Social Media, Gaming, Lernvideos & Co. - Motivierende Materialien zur Medienerziehung (5. bis 10. Klasse)
1. Aufl.

von: Norbert Berger

21,10 €

Verlag: Auer Verlag in der AAP Lehrerfachverlage GmbH
Format: PDF
Veröffentl.: 08.05.2023
ISBN/EAN: 9783403388203
Sprache: deutsch
Anzahl Seiten: 96

DRM-geschütztes eBook, Sie benötigen z.B. Adobe Digital Editions und eine Adobe ID zum Lesen.

Beschreibungen

<b>Die Schüler setzen sich kreativ mit digitalen Medien auseinander und reflektieren dies abschließend anhand verschiedener Schreibformen</b>
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<br> Die Digitalisierung hat den Alltag der Menschen im 21. Jahrhundert, insbesondere ihre Arbeits-, Lern- und Kommunikationsweise, tiefgreifend verändert. Damit gehen viele Chancen, aber auch neue Herausforderungen und Risiken einher. Mit den Materialien dieses Bands gelingt es Ihren Schüler*innen sich kreativ mit den unterschiedlichsten digitalen Medien auseinanderzusetzen und sich zu einer intelligenten und kritischen Nutzung der neuen Medien zu befähigen. Denn Medienkompetenz ist eine Schlüsselqualifikation für das spätere Leben der Jugendlichen. Jedes der acht Themen dieses Buches kann in einer Doppelstunde behandelt werden. Didaktische Vorbemerkungen, die jeweils mit der Aufzählung der wichtigsten Lernziele enden, informieren über die Thematik jeder Doppelstunde. Es folgen variantenreiche Vorschläge zur Gestaltung des Unterrichts. Alle benötigten Sekundärtexte, Tafelbilder, Abbildungen und Arbeitsblätter sind als Kopiervorlagen enthalten. Ergänzt werden die Beschreibungen der Unterrichtsstunden durch Vorschläge, wie die Schüler*innen das Erlernte in unterschiedlichen motivierenden Schreibformen anwenden können und wie Sie deren erworbenes Wissen in Lernzielkontrollen überprüfen können. Am Ende jedes Kapitels bekommen Sie noch mehrere Ideen für fakultativ durchführbare handlungsorientierte Projekte, welche die Selbsttätigkeit der Schüler*innen fördern.
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<b>Die Themen:</b>
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<br> - Digitale Spiele
<br> - Cybermobbing
<br> - Kommunikation in sozialen Netzwerken
<br> - Handyverbot an Schulen
<br> - Das Smartphone
<br> - Informationsbeschaffung im Internet
<br> - YouTube
<br> - Distanzunterricht

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